Für Valve ist Linux-Spieleportierung Sprungbrett zu Android

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Auf der diesjährigen GPU Technology Conference plauderte Valve über das Portieren seiner Source-Spiele-Engine auf Linux.

Von Heise:
Dabei erklärte der Entwickler, dass man Linux als Zwischenschritt begreife auf dem Weg hin zum Mobil-Betriebssystem Android, dem ein Linux-Kernel zugrunde liegt. So sei es derzeit einfach zu kompliziert, eine auf x86-CPUs laufende Direct3D-Spiele-Engine direkt auf Android zu portieren. Laufen die Spiele allerdings erstmal unter Linux, sei die Anpassung auf Android nur noch ein relativ kleiner Schritt und damit das Erschließen des Smartphone- und Tablet-Marktes.


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