ATI & Nvidia Im "Optimierungs" Wettstreit

Published by

Das Thema immer neuer auftauchender halbseidener Treiber-Optimierungen seitens der beiden großen Grafikchip-Entwickler "quält" uns in den News nun schon eine ganze Weile - bis hin sogar zu der Frage, wieviel Sinn vergleichende Benchmarks denn überhaupt noch machen. Um wenigstens ein bißchen Sicherheit und Vertrauen ins Benchmarking zurückzubringen, hat 3DCenter alle von ihnen verwendeten Benchmarks durch die AntiCheat-Scripte seitens Digit-Life gegengeprüft und ist dabei festgestellten möglichen Optimierungen dann entsprechend nachgegangen.

Was jedoch anfänglich nur nach dem Arbeitsaufwand einer harmlosen Benchmark-Session aussah, entwickelte sich durch die gefundenen Optimierungen und vor allem der Frage nach deren jeweiligen technischen Hintergrund zu einer immer größer werdenden Arbeit mit einigen Dutzenden Treiber-Wechseln, massig Benchmarks, einigen Irrwegen und natürlich unzähligen Vergleich-Screenshots, bis endlich der meisten Rätsel Lösungen gefunden waren. 3DCenter beschreibt nachfolgend, wie Nvidia unter Unreal Tournament 2003 "optimiert", genauso wie dies ATI generell bei allen Anwendungen unter dem anisotropen Filter tut. Zum Artikel