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Warp2Search - Your Daily Tech News Service / General Discussion / Submit News / ATI's official:to Trilinear filtering "cheating"

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ATI's official:to Trilinear filtering "cheating"
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ATI's official:to Trilinear filtering "cheating"

There has been a lot of discussion about our trilinear filtering algorithms recently.

The objective of trilinear filtering is to make transitions between mipmap levels as near to invisible as possible. As long as this is achieved, there is no "right" or "wrong" way to implement the filtering.

We have added intelligence to our filtering algorithm to increase performance without affecting image quality. As some people have discovered, it is possible to show differences between our filtering implementations for the RADEON 9800XT and RADEON X800. However, these differences can only be seen by subtracting before and after screenshots and amplifying the result. No-one has claimed that the differences make one
implementation "better" than another.

Our algorithm for image analysis-based texture filtering techniques is patent-pending. It works by determining how different one mipmap level is from the next and then applying the appropriate level of filtering. It only applies this optimization to the typical case - specifically, where the mipmaps are generated using box filtering. Atypical situations, where each mipmap could differ significantly from the previous level, receive no optimizations. This includes extreme cases such as colored mipmap levels, which is why tests based on color mipmap levels show different results. Just to be explicit: there is no application detection going on; this just illustrates the sophistication of the algorithm.

We encourage users to experiment with moving the texture preference slider from "Quality" towards "Performance" - you will see huge performance gains with no effect on image quality until the very end, and even then, the effect is hardly noticeable. We are confident that we give gamers the best image quality at every performance level.

Microsoft does set some standards for texture filtering and the company's WHQL process includes extensive image quality tests for trilinear filtering and mipmapping. CATALYST passes all these tests - and without application detection, which could be used if you wanted to get a lower-quality algorithm go undetected through the tests.

Finally, ATI takes image quality extremely seriously and we are confident that we set the bar for the whole industry. We don't undertake changes to our filtering algorithms lightly, and perform considerable on-line and off-line image analysis before implementing changes. This algorithm has been in public use for over a year in our RADEON 9600 series products, and we have not received any adverse comments on image quality in that time. If anyone does find any quality degradation as a result of this algorithm, they are invited to report it to ATI. If there is a problem, we will fix it.

05-18-2004 10:08 AM
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Mertsch
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in german

Quote:
Es hat eine Menge Diskussion über unsere trilinear filternalgorithmen vor kurzem gegeben.

Die Zielsetzung der trilinear Entstörung ist, Übergänge zwischen mipmapniveaus zu unsichtbarem so nahe zu bilden, wie möglich. So lang, wie dieses erzielt wird, gibt es keine "rechte" oder "falsche" Weise, die Entstörung einzuführen.

Wir haben Intelligenz unserem filternalgorithmus Zunahmeleistung hinzugefügt, ohne Bildqualität zu beeinflussen. Wie einige Leute entdeckt haben, ist es möglich, Unterschiede zwischen unseren filternimplementierungen für das RADEON 9800XT und RADEON X800 zu zeigen. Jedoch können diese Unterschiede nur gesehen werden, indem man vorher und nachher screenshots subtrahiert und das Resultat verstärkt. Niemand hat behauptet, daß die Unterschiede ein bilden
Implementierung "besser" als andere.

Unser Algorithmus für Bild Analyse-gegründete filterntechniken der Beschaffenheit ist Patent-schwebend. Es funktioniert, indem es feststellt, wie unterschiedliches mipmapniveau vom folgenden und das passende Niveau der Entstörung dann von anwenden ist. Es wendet nur diese Optimierung am typischen Fall - spezifisch an, wo die mipmaps mit der Kastenentstörung erzeugt werden. Atypische Situationen, in denen jedes mipmap vom vorhergehenden Niveau erheblich sich unterscheiden könnte, empfangen keine Optimierungen. Dieses schließt Extremfälle wie farbige mipmapniveaus mit ein, das ist, warum die Tests, die auf Farbenmipmapniveaus basieren, unterschiedliche Resultate zeigen. Ausdrücklich gerade sein: es gibt keine Anwendungsabfragung, die weitergeht; dieses veranschaulicht gerade die Weltklugheit des Algorithmus.

Wir regen Benutzer an, mit dem Verschieben des Beschaffenheitspräferenzsschwebers "von der Qualität" in Richtung "zur Leistung" zu experimentieren - Sie sehen sehr große Leistungsgewinne ohne Effekt auf Bildqualität bis das eigentliche Ende und glätten dann, der Effekt sind kaum wahrnehmbar. Wir sind überzeugt, daß wir gamers die beste Bildqualität auf jedem Leistungsniveau geben.

Microsoft stellt einige Standards für die filternde Beschaffenheit ein und der WHQL-Prozeß der Firma umfaßt umfangreiche Bildqualitätstests für die trilinear Entstörung und das Mipmapping. KATALYSATOR führt alle diese Tests - und ohne Anwendungsabfragung, die verwendet werden könnte, wenn Sie einen minderwertigeren Algorithmus erhalten wollten, gehen Sie durch die Tests unentdeckt.

Schließlich sind ATI-Nehmen-Bildqualität extrem ernsthaft und wir überzeugt, daß wir den Stab für die vollständige Industrie einstellen. Wir nehmen uns nicht Änderungen an unseren filternalgorithmen leicht auf und führen beträchtliche on-line-- und indirekte Bildanalyse durch, bevor wir Änderungen einführen. Dieser Algorithmus ist im allgemeinen Gebrauch für über ein Jahr in unserem RADEON die Produkte mit 9600 Reihen gewesen, und wir haben keine nachteiligen Anmerkungen zur Bildqualität in dieser Zeit empfangen. Wenn jedermann irgendeine Qualitätsverminderung resultierend aus diesem Algorithmus findet, werden sie eingeladen, um ihm ATI zu berichten. Wenn es ein Problem gibt, regeln wir es.



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05-18-2004 10:32 AM
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